L'Atelier de Violette

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Découverte de Paint Shop Pro

Version XI et Version X2

( La plupart des tutoriels pourront être réalisés avec les autres versions de PSP )

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 Ce tutoriel est de ma création

Toute ressemblance avec un autre tutoriel n'est que pure coïncidence

Il est strictement interdit de le copier ou de le distribuer sur le Net

ou de le proposer dans un forum ou un groupe

Les Tutoriels du Jardin sont destinés à être utilisés à usage personnel

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Effet Artistique : Loupe

L’effet Loupe permet d’attirer l’attention sur une partie de l’image en plaçant une loupe au-dessus

 Avec cet effet, il est possible d’utiliser les paramètres d’environnement ainsi que les reliefs et textures.

Penser à enregistrer souvent votre travail

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Pour travailler cette leçon il vous faut une image de votre choix

ou prendre celle-ci  ICI

Vous devez avoir un dossier où vous rangez vos images/ Le nommer : "Mes Images"

Pour récupérer cette image se poser sur le lien/Clic gauche

Sur l'image/clic droit /Enregistrer sous

Ranger votre image dans votre dossier 'Mes Images"

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  Pfeil

Cette flèche pour marquer votre ligne

Clic gauche pour la déplacer

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1 - Ouvrir        votre image/Rechercher le dossier "Mes Images" et cliquer sur le nom de votre image

2 - Une bonne habitude à prendre

Faire une copie de son image

Dans la barre de menu /Cliquer sur "Fenêtre" puis sur "Dupliquer"

Fermer l'image originale

 

3 - Activer votre image

 Effets/Effets artistiques/Loupe :

 

 

4 - La boîte de dialogue Loupe dispose de quatre onglets :

 Forme, Propriétés, Éclairement et Cadre

 

 

5 - Faites glisser la loupe dans la fenêtre d'aperçu Avant

 sur l'endroit de l'image à agrandir

et faites vos réglages

 

**La page Forme dispose des commandes suivantes :

 

 

Grossissement : permet de définir le niveau de grossissement

Réfraction : permet de définir le degré de distorsion réfractive

Défocalisation : permet de rendre l’image grossie floue

Obscurité : permet de définir l’obscurité de l’image située autour de la zone grossie

choisir votre forme

Sphérique : crée une loupe ronde

Cylindrique verticale : crée une loupe cylindrique permettant d’obtenir une image grossie qui est plus large que longue

Cylindrique horizontale : crée une loupe cylindrique permettant d’obtenir une image grossie qui est plus longue que large

 

**La page Propriétés dispose des commandes suivantes :

 

 

 Style et texture : permet de choisir les couleurs, les dégradés et les motifs de la surface de l’image grossie

 Opacité  : permet de définir l’opacité maximale de la surface

Éclat : permet de définir le pouvoir réfléchissant de la surface

Brillance : permet de définir le pouvoir réfléchissant de la surface

 Environnement : permet d’ajouter des détails à la surface de l’image grossie grâce à l’activation des commandes d’environnement

Opacité : permet de définir l’opacité de l’environnement qui recouvre l’image grossie

Image actuelle : permet d’utiliser l’image actuelle comme environnement

Option et échantillon Environnement : permettent de choisir une image dans les dossiers des paramètres d’environnement

 

**La page Éclairement dispose des commandes suivantes :

 

 

Maximum : permet de définir la valeur maximale de l’éclairement général de l’objet

Minimum : permet de définir la valeur minimale de l’éclairement général de l’objet

Ajouter et Supprimer et menu Projecteurs : permettent d’ajouter ou de supprimer les projecteurs indépendamment les uns des autres

Position : permet de déplacer le faisceau lumineux

Contre-jour : permet de donner l’illusion que le projecteur se trouve derrière l’objet

Couleur : permet de choisir la couleur de chaque projecteur

 

**La page Cadre dispose des commandes suivantes :

 

 

Circulaire : crée une bordure de cadre courbée

Carré arrondi : crée une bordure de cadre en forme de carré arrondi

Épaisseur : permet de définir l’épaisseur du cadre

Style et texture : permet de choisir le style et la texture du cadre

Couleur : permet de choisir la couleur du cadre

 

de haute lumière : permet de contrôler la taille de chaque zone de haute lumière

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J'espère que vous avez apprécié ce tutoriel

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23 Mars 2010

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